Diverses Règles de Jouer Aux Fléchettes
Cricket 
                            
					  Un jeu plus complexe nécessitant des compétences plus jeter et de la stratégie. Il est joué en utilisant principalement les numéros 15 à 20 et les yeux du taureau. 
                      
					  Au début des 15 à 20 et les yeux du taureau sont admissibles à être ouvert. Pour  ouvrir un certain nombre, un joueur ou une équipe doit marquer trois de  ce nombre (n'importe quelle combinaison de simples doubles et triples). Une fois qu'une équipe ouvre un certain nombre chaque score suite à ce nombre augmente le score pour l'équipe. L'équipe adverse ne peut pas marquer sur ce nombre. Mais peut tenter de le combler en allant chercher trois scores sur ce numéro. 
                      
					  Par exemple la face A scores une fois sur 17. Il ne re?oit pas de points, mais son score s'accumule. C?té scores B quatre fois sur 17 (un double et deux simples). Les trois premiers scores ouverte le nombre de B. Le score quatrième donne B 17 points. Maintenant Une frappe 17 Trois fois. Le nombre est maintenant fermé pour tout le monde. A ne re?oit pas de points, mais il a la satisfaction de ne pas permettre B pour obtenir plus de points sur 17. 
                      
					  En  tentant d'ouvrir et de fermer les yeux du taureau, l'intérieur est  considéré comme un double et l'extérieur est considéré comme un seul  taureau. 
                      
					  Le jeu se termine lorsque tous les nombres sont fermés. Cependant, il peut être déclaré plus t?t si le joueur en tête se ferme toute possibilité de l'autre c?té de notation. 
                      
					  Anglais de cricket 
                      
					  Un joueur devient le batteur, et l'autre est le melon, la pate va d'abord. Dix bandes sont inscrits sur la cible que les guichets. La  tache du melon est d'effacer ces guichets en frappant de boeuf yeux: A  chaque seul oeil de boeuf, un guichet est effacé, et à chaque double  oeil de boeuf, deux guichets sont effacées. La tache de la pate est de  marquer autant de points ou tourne tandis que les guichets restent, mais les scores ne comptent plus de 40. Par  exemple, un score de 38 ne court aucun score, un score de 42 serait  score 1 manche et un score de 60 obtiendrait 20 et ainsi de suite.  Notation s'arrête lorsque l'ensemble des 10 guichets sont (ou barré)  par le chapeau melon. Le frappeur note son score final sur le tableau de bord, et les r?les sont inversés. Le  jeu se joue en deux tours distincts, chaque joueur lance un cycle  complet de la pate et melon. Le gagnant est le joueur avec le plus de  points, ou de courses, de sa ronde comme la pate. 
                      
					  Cinquante et un par Fives 
                      
					  Le total des points pour chaque tour doit être divisible par cinq à recevoir n'importe quelle partition. Le score de chaque tour est déterminé par le nombre de cinq ans touchés. Par exemple, si un joueur obtient 20 points sur un tour, le score est de 4 parce que 20 divisé par 5 à 4. Si une partition pour un tour entier n'est pas divisible par 5, il n'est pas compté. Tous les numéros sur la carte sont utilisés, y compris les triples, doubles et des taureaux. Le  gagnant est le premier joueur à marquer cinquante et un et tous les  cinq ans trois fléchettes doit marquer sur le dernier tour.




 
 
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