Правила игры в Дартс
Основные правила
В принципе, в дартс игры играютдва игрока или две команды. Команды могут состоять из двух или более человек.
Девять бросков, как правило, разрешенны для каждого лица в качестве разминки перед началом игры. Затем, чтобы определяют, какая команда или игрок будет делать первый ход. Команда с дротиком ближе к яблочку занимает первую очередь.
 Каждый игрок бросает три стрелы в свою очередь. Затем дротики извлекаются.
				      
Дротики должны оставаться надоске, по крайней мере пять секунд после последнего броска, для того, чтобы игрок мог набрать очки.
 Очки на доске:
  В клина: сумма размещена на внешнем кольце. Двойное кольцо (внешнее, узкое кольцо): в два раза больше ударов. Тройные кольца (внутреннее, узкое кольцо): в три раза больше ударов. Яблочко: двадцать пять очков. Двойное яблочко (внутреннее): пятьдесят очков.
ИГРА 1: 301-1001 Это - наиболее популярная дартс-игра, в которую играют в наибольшем количестве лиг и турниров по Дартс.  Каждый игрок  начинает игру с 301 очка (501, 601, и т.д.). Чтобы установить разные уровни трудности для каждого игрока можно  воспользоваться кнопкой HANDICAP (например, у одно-го игрока 301 очко, у другого 501, у третьего 701).  В конце каждого подхода   игрока сумма очков от трех  брошенных дротиков вычитается из счета игрока. Игра продолжается, с каждым попаданием дротиков  в сегменты мишени, приближая счет к нолю. Игра  заканчивается, когда один из игроков сведет  свой  счет до ноля. Если игрок  попадает  дротиком  в сегмент с большим количеством очков, чем остающийся у него счет,  он прекращает серию бросков и передает  право на серию из трех бро-сков следующему  игроку, его счет возвращается обратно к  количеству очков  до текущей серии бросков.  Чтобы сделать игру более трудной и конкурентной, Вы можете выбрать дополнительные условия для начала или окончания игры,  используя кнопку DOUBLE:  "Open In" -  Игрок может попасть в любой сектор, чтобы начать игру.  "Open Out" - Игрок может попасть в любой сектор, чтобы закончить игру. При этом счет должен стать равным 0.   "Double In" - Игрок должен попасть в любой двойной сегмент (сегмент, находящийся в Двойном Кольце), чтобы начать игру.  "Double Out"- Игрок должен попасть в двойной сегмент (сегмент, находящийся в Двойном Кольце), чтобы закончить игру.  При этом счет должен стать равным 0.  "Master Out"- Игрок должен попасть в  двойной сегмент,  двойной  Бул или  в  тройной сегмент, чтобы закончить игру.  При этом счет должен стать равным 0.    Пример: Предположим, что мы играем "Double Out". Если остающийся у игрока счет - 20, игрок может победить,  поразив двойной сегмент в секторе 10 (двойную 10) первым дротиком, или первым дротиком одинарную 10, а затем двойную 5, и т.д.  Чаще  всего  играют  с "Double Out".  Когда  счет  становится  ниже  170  очков,  игрок  может  за-кончить  игру  тремя  бросками.  Компьютер  автоматически  вычисляет  и  высвечивает  подсказки (номера секторов)  для  двойного  выхода.  Если  игрок  не  попал  в  первую  под-сказку  и  сохранил  возможность  закончить  игру  двумя  дротиками,  компьютер пересчитает   вариант  выхода.   Компьютер  перестает  подсказывать,  если  счет  стал  ниже  40  очков. 
			      
???????????????????
Перейти на стр. >> [1] [2] [3]




 
 
 sales@chinatungsten.com